문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 격투가 에바 (문단 편집) === Space: [[그래플러(던전 앤 파이터)/여자/스킬#반드시 잡는다!|반드시 잡는다!]] === ||스킬 유지 시간 동안 모든 잡기 기술 시도 시 슈퍼 아머 상태가 됩니다. || 쿨타임: 31초 || || {{{#blue 방어력 3% 증가[br]잡기 공격 데미지 15% 증가}}} || 지속시간: 14초 || [[파일:에바반잡.gif]] >'''반드시 잡는다!''' 에바가 던파의 여그플과 완전히 똑같이 생긴 걸 보자마자 궁이나 SP기로 반잡이 들어갈 거라고 예상한 유저들이 많았고 [[그것이 실제로 일어났습니다]]. 사용시 에바의 모든 잡기계열 스킬에 조건부 슈퍼아머 성능이 붙는다. 도일의 근육다지기가 적들에게 큰 압박으로 다가오듯이 에바의 반잡도 적들에겐 큰 부담이다. 도일과 다르게 이 양반은 기동성과 범위 공격이 출중한데다 잡기 계열 스킬에도 무력하지 않으므로, 도일과는 다른 의미에서 딜러들의 악몽이다. 슈아판정이 생기는 순간은 스킬에 따라 약간씩 다르다. 에바의 운영이 어려운 이유 중 하나로, 반잡 OFF와 ON 상태에서의 슈퍼아머 부여 구간을 꿰고 있어야 캐릭터의 성능을 낼 수 있다. '''잡기 판정 발생''' 순간에 슈퍼아머가 부여된다고 이해하면 편하다. 슈퍼아머 부여 효과는 다음과 같다. [반잡 OFF 상태] * 스파이어 - 슈퍼아머 없음, 잡은 후 점프하여 내려 찍을 때까지 무적 * 브레이킹 엘보 - 슈퍼아머 없음, 적 타격 순간 무적[* 적을 들어올리는 순간에는 노슈아 상태라 스텔라의 최심장처럼 기껏 적을 잡았는데 끊길 수 있다.] * 에어슈타이너 - 스킬 시전 순간 0.38초 원거리 슈퍼아머. 잡아서 내려 찍을때 무적 * 토르베지노 - 슈퍼아머 없음. 잡은 이후엔 무적 * 수플렉스 사이클론 - 적을 잡은 순간부터 스킬 종료까지 슈퍼아머. 무적 없음 [반잡 ON 상태] * 스파이어 - 적을 잡으려 한바퀴 도는 모션(잡기판정 발생 구간) 중 슈퍼아머 * 브레이킹 엘보 - 적을 잡아 들어올리는 모션(잡기판정 발생 구간) 중 슈퍼아머 * 에어슈타이너 - '''스킬 모션 전 구간 원거리 슈퍼아머, 잡기 모션 전구간 슈퍼아머''' * 토르베지노 - '''잡기 시전 모션 전 구간 슈퍼아머''', 잡은 이후엔 무적 * 수플렉스 사이클론 - '''스킬 모션 전 구간 슈퍼아머''' 스파이어는 에바 출시 당시에는 선딜 전체에 슈아가 적용되었으나 이후 패치로 잡기 시도 동작에만 슈아가 걸리도록 변경되어서 기습이 아닌 난전 중에는 반잡을 켜더라도 스파이어를 사용하는 것이 매우 힘들어졌다. 반면 에어슈타이너는 원래는 잡기 시도 동작에만 슈아가 걸렸다가 이후 발차기 전체에 원거리 슈아가 걸리도록 변경되어 활용도가 올라갔다. 지속시간이 14초라 각 스킬들을 두 번씩 쓰기는 빠듯한 편이고, 스킬 하나하나 당 한 번은 효과를 볼 수 있는 버프를 달아준다고 보면 된다. 슈아가 생긴 잡기 스킬들을 활용하여 얼마나 적진을 뒤엎어 놓느냐가 관건. 브레이킹 엘보의 경우 슈아가 생기는 시간이 워낙 짧아서 활용하기는 어렵다. 스파이어는 패치 이후 난전 중 사용이 어려워졌으므로 반잡 이후 대놓고 쓰기보다는 기습적으로 사용할 때 캔슬될 위험을 줄여준다고 생각하고 사용하는 것이 좋다. '''에어슈타이너와 수플렉스 사이클론이 가장 톡톡히 효과를 본다.''' 에어슈타이너의 경우 시전 직후부터 잡기를 시전할 때까지, 즉 사실상 모든 동작에 원거리 슈퍼아머가 붙으므로 적 원딜에게 대놓고 써도 적을 공격할 수 있다. 비단향꽃무를 대놓고 뚫고 들어가 잡아버리는 진풍경도 나온다. 공중으로 날아오는 에바를 아무리 때려도 떨어지지 않는 것을 보면 적 원캐들에게는 공포. 그 외에 다운되었을 때 기상 에어슈타이너로 적 원캐의 견제를 무시하고 가까이 붙은 근캐를 다운시킨 후 빠져나가는 등 다양하게 활용이 가능하다. 궁극기는 돌진 동작에 풀슈아가 걸리므로 훨씬 쉽게 사용할 수 있게 되고, 일반 잡기 토르베지노의 경우도 실패 동작에 슈아가 생기므로 기상 공방이나 버티기 등에 활용할 수 있다. 사용시 상당히 우렁찬 목소리로 '반드시 잡는다!' 라고 외치는데다 캐릭터의 머리 위에 파란 손 모양 아이콘이 생기기에 아군은 물론이고 적군도 언제든지 에바가 반잡을 킨 것을 알 수 있다. 당연히 에바가 적극적으로 잡기스킬을 쓰려 한다는 것을 눈치채기에 스킬을 헛치게 하거나 아예 스킬 자체를 못쓰게 하기 위해 적군들이 에바를 주시하게 된다. 무턱대고 썼다간 지속시간 내내 스킬도 못쓰고 죽어라 얻어맞기만 할 수 있으니 주의. 다만 달리 말하자면 어그로가 매우 잘 끌린단 건데 주 포지션이 탱커인 에바로선 나름 장점일수도 있다. 스킬 자체는 근육다지기보다 부족해 보이지만 에바는 그랩캐넌으로 인해 잡기로 대응이 불가능하기 때문에 심리전에서 우위에 설 수 있다는 것이 위안거리. 또한 근육다지기는 대인공격력 감소, 이동속도 감소, 캐릭터 자체의 낮은 기동성과 좁은 범위 등의 핸디캡을 안고 있는데 에바는 이런 점이 없고 오히려 기동성과 공격 범위는 도일보다 훨씬 나으므로 에바의 반잡이 떨어진다고 볼 수는 없다. 적진에서 깽판 치는 능력은 도일과 자웅을 겨룰 수 있으며 상황에 따라선 오히려 나을 것이다. 토마스가 중앙타워 옆 골목에 있을 때 도일은 근다를 켜도 사릴 수밖에 없지만 에바는 반잡을 켜고 지형을 이용해 공중에서 날아가 조각의 지휘를 맞으면서 찍어버릴 수도 있을 테니까. 관련 링은 지속 시간을 1.68초 늘려주고 쿨타임을 4.43초 줄여서 17초인 공백을 10.9초까지 줄여준다. 수치 자체는 심심한 편이지만 에바 운영의 핵심이고 에바는 딜탱이 아닌 유틸 탱커라 기본 링 하나쯤 빠져도 문제 없기 때문. 주로 궁링이 빠지고 궁링의 쿨감과 충격파를 포기하지 못하는 유저는 데미지가 제일 약한 스파이어를 뺀다. 2021년 8월 5일 패치로 지속 시간 동안 잡기 공격의 데미지가 15% 증가하는 효과가 생겼다. 이로써 원본과 좀더 근접한 형태가 되었다. 15%가 마냥 낮은 수치는 아니고 초중반에도 반잡만 켜면 효과를 바로 받을 수 있기 때문에 생각보다 딜량에 기여하는 바가 있다. 여담으로 던파의 원본 스킬은 잡기 도중 슈퍼아머로 만들고 잡기 적중률을 100%로 만들어주는 스킬이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기